| 知能工学 2000 Intelligence Engineering 2000 |
2000, Sep. 10th, updated
1章 人工知能とは:
5/8(Mon):GW明け、晴れ 高橋・寺西研究室の川久保です
1.3.3 AIの創生期
[��]プログラミング言語:LISP
(1)データとプログラムの形式が同一(c.f. マシン語、チューリングマシン)
↓why?
与えられたプログラムを自身で書き換えながら、実行するため
(c.f. 汽車が次ぎに進むレールを次々と選びながら進んでいく)
→学習機能(知的機能):システムが自身の機能を水から改善する機能
↓
これがないとゲームソフトは反応パターンが固定だから一定の攻略法(本)が存在する。
(2)’記号’が扱える・・・2X+3=5の式を式変形しながら解く
↓
記号積分も解ける→公式(ルール)を用いた式変形
↓
Mathmatica・・・あらゆる記号計算が可能なソフウェア
[��]AIの基本的課題の一覧 by Minsky
基本的課題とは?:知的なシステムを実現するためにさけて通れないが、難しすぎて未だに解けない。
例外:探索・・・全ての解(パターン)を網羅的に調べてその中からベストなのを選べば十分
→DeepBlueというチェス対戦ソフト
人間の知的さ(見込みのありそうな部分に見当をつけて集中的に調べる)
=焦点化(Focussing)には、程遠い
1.3.4 知能の時代 70’s
伝統的AI(手法)
(1)すべての事象を記号化 →表象主義
(2)知識,表現,(解き方の)手続きを全て人間が記述して与える
(知的に振舞うアルゴリズムを人間が書き下す)→明示主義
(3)(解決すべき)目的,目標が既知→目的主義
→と言う手法で実現可能な,知的システムに限定する
⇒知的なのは人間であって機械ではない
1.3.5 知識の時代 〜 1.3.7
特定分野に限定して知識をいっぱい集めれば知的になれるか?
(c.f. 受験勉強は暗記だけで突破できるか?)
⇒Expert System(70’s→80’s→AIブーム):知識工学、知識ベースシステム
AIブームの終わり・・・ESは期待したほど役に立たない
(1)知識を集めただけで知的になれるのか?
(2)知識をどれくらい集めれば知的になれるのか?
(3)どのような知識を集めれば知的になれるのか?→知識の焦点化
(4)事前に人間が用意した知識集合で知的に振舞うのか?
→固定アルゴリズムの欠点
↓
量より質、適応か?
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